Tintenkraken
- Gruppe: Tiere
| KÖR | 12 | AGI | 6 | GEI | 0 |
|---|---|---|---|---|---|
| ST | 3 | BE | 3 | VE | 0 |
| HÄ | 3 | GE | 0 | AU | 0 |
| LK | 50 | Abwehr | 15 | Initiative | 9 |
| Laufen | 4.5 | Schlagen | 17 | Schiessen | |
| GH | 12 | GK | gr | EP | 139 |
| Bewaffnung |
|---|
| Fangarme (WB+2) |
| Panzerung |
|---|
Mehrere Angriffe (+5): Kann mit seinen insgesamt sechs Fangarmen 5 zusätzliche Angriffe in jeder Runde aktionsfrei ausführen.
Mehrere Angriffsglieder: Greift mit insgesamt 6 Fangarmen an, die Gegner bei einem erfolgreichen Schlagen-Immersieg abtrennen/zertrümmern, wodurch die Angriffszahl sinkt.
Natürliche Waffen: Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur.
Umschlingen: Schlagen-Immersieg umschlingt Ziel mit freier Hand (sofern 1+ Größenkategorie kleiner), welches fortan ST Punkte abwehrb. Schaden erleidet, sich nicht frei bewegen kann und einen Malus von -2 auf alle Proben pro Größenunterschied erhält. Befreien: Opfer mit AGI+ST vergleichende Probe gegen KÖR+ST des Umschlingers.
Tintenwolke: Alle W20 Rd. möglich (1 Aktion) -> in r=W20/2 keine Sicht
Schwimmen: Kann, statt zu laufen, schwimmen. Wird die Aktion ‘Rennen’ schwimmend ausgeführt, erhöht sich die Geschwindigkeit ganz normal auf Laufen x 2.